문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 6/등장 문명/마오리 (문단 편집) === 뉴 프론티어 패스 === 추가된 대재앙 모드에는 '화전'이란 것이 있는데, 숲 또는 열대우림을 태우고 다시 자란 후 산출량이 증가하는 시스템이다. 이를 잘 이용하면 엄청난 식량과 생산력을 얻을 수 있다. 마오리는 숲과 열대우림에 도시를 자주 피므로 잘 이용할 수 있다. '''마오리 특성 식량과 생산력 + 마라에의 문화와 신앙 + 보너스 or 사치 자원 산출량 + 화전 산출량'''이라는 엄청난 산출량을 얻을 수 있게 된다. 물론 인구도 어마무시하게 줄어드는지라 중후반에 태우는 것은 타격이 크다. 특히나 지구 맵의 남아메리카 쪽에 도시를 세웠을 경우 화산 덕분에 초반에 화전이 미친듯이 일어나는데, 시민 배치를 잘못하면 인구수가 늘어나지 않는 상황에 처하게 된다. 대신, 미친듯한 화전 때문에 산출량이 안드로메다로 향하기 때문에 야만인이나 주변국가를 주의하고 후반에 가면 아무 것도 없는 맨 열대우림에서 10량 10생 10문화 10신앙이 뜨는 걸 볼 수도 있다. 적절하게 화전을 한 뒤에 화산 폭발로 불이 옮겨 붙는 열대우림을 개간하는 것이 포인트다. 또 베트남 팩에서 추가된 보존 지구와의 궁합 역시 좋다. 타일을 개발하지 않고 추가 산출을 얻는 특성과 마라에의 추가 산출, 보존의 산출이 합쳐지면 이 또한 무시할 수 없다. 다만 물에 접한 도시를 세울 가능성이 많고 지형특성을 제거할 수 없는 마오리 입장에서 매력도가 없는 물 타일과 매력도를 깎아먹는 열대우림이 변수.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기